A Herceg jtt, lttuk, s azonnal elnyerte a bizalmunk. A 2003-as v egyik legszebb s legjobb jtka volt a The Sands of Time, mely mltn nyert el tbb djat az v vgi sszegzsekben. Egyetlen bkken volt csak: a jtk reklmozsa nem igazn sikerlt jl (rtsd: nem nagyon volt ilyen), gy nem pici buks lett eladsok szempontjbl. (Ugyanez trtnt egybknt a Ubi msik csods jtkval, a Beyond Good & Evillel is, ami mg mindig nagyon fj pont nekem.) A francia kiadnl viszont nem adjk fel knnyen a harcot, tanultak a hibjukbl, s a The Warrior Within cmet visel folytats szp nagy csinnadrattval rkezett meg keznkbe. A temrdek vide s elzetes elg vegyes kpet festett a folytatsrl, a dem pedig minden volt, csak meggyz nem, gy igen nagy flsszel cssztattam a lemezt a meghajtba. Kr volt.
Hercegnk legutbb ugye – rszben nhibjbl – elg nagy kalamajkba kerlt. Kieresztette az Id Homokjt, melyet aztn kis adagokkal laptolhatott vissza segtsgnkkel. Termszetesen volt egy valamennyire happy end, aztn mindenki ment a dolgra. Az egyetlen gond, hogy senki nem olvasta el az apr bets rszt, mely igazbl csak egy igen vels mondatbl llt: „Az, ki tjra engedi a Homokot (a tovbbiakban gyfl), hallnak hallval lakol”. hm. Ok. Szvs. Csakhogy ez nem igazn trtnt meg az elz rszben (illetve nhnyszor megtrtnt, de a Load Game varzslat azrt legtbbszr segtett), gy a Sors s haverjai elkldtk a vgrehajtjukat, Dahakat. az a fess, feketbe ltztt, csavaros szarv riember az egyik kpen. Gondolom rthet, hogy a Herceg nem igazn akarja betartani a szerzds r vonatkoz rszt – „az gyfl kteles gyors, s lehetleg fjdalmas hallt halni” – inkbb elkezd agyalni, mit lehetne tenni. Nos, akkoriban az gyvdek mg nem voltak annyira elterjedve, mint mostansg (hh, boldog idk... :-), gy elment a helyi kuruzslhoz, s kzs ervel kitltk, hogy ha a Homok egyltaln nem kszl el, akkor nem lehet majd elszabadtani, azaz Dahaka nem tud tcsusszanni a mi dimenzinkba. Utunk teht elvezet Babilonbl mind trben, mind idben. A tbbi pedig, ahogy mondani szoks, trtnelem. Mghozz olyan, amilyet leginkbb mi runk.
Azrt nem kell megijedni, a sztori sokkal rthetbb, mint az n eladsomban, de valljuk be, az elz rszt sem ppen ezrt szerettk. Mi is kellett neknk? Sorban: gyessgi s akci rszek kitn keverke, lenygz ltvny, hangulatos zene, kzre ll irnyts s krlbell ennyi. Ezek legtbbje szerencsre itt is a helyn maradt. Az els feltn klnbsg azonnal a menben, st, az els betlt kpernyn szrevehet. Mg a Sands of Time leginkbb egynek tnt az Ezeregy jszaka akcidsabb mesi kzl, a Warrior Within sokkal sttebb, komorabb tnus, divatos badarsggal szlva „darkosabb”. Ennek htterben egybknt egy clcsoport-vlts ll: az elz rsz inkbb az idsebb tiniket szltotta meg, mg ez a jval vsrlkpesebb fiatal felntteket. Ebbl mi mindssze a fent emltett komorsgot vesszk szre, illetve hogy ez a jtk jval vresebbre sikerlt eldjnl – ami, tekintve, hogy abban egy szem vr nem csppent el, nem volt tl nehz feladat. :-)
Ami j volt, azon ne vltoztass, mondja a kzhely, s a Ubis srcok e szerint is cselekedtek az gyessgi rszek ptsekor. jbl lesz egy nagy raks agyzsigerel s tlagon felli gyessget ignyl feladvny, melyhez egyedl a hrom kameralls nyjt segtsget (a norml kls nzetes, a madrtvlati, illetve most mr egy bels nzeti kamera is), illetve az, hogy megfelel homokmennyisg esetn visszatekerhetjk egy picit az idt, ppen balul sikerlt lpsnk eltti pillanatokra. Kt jdonsgot fedeztem fel, egyikk a ktl, melyen nemcsak mszhatunk, hanem oldalra kilengve megnyjthatjuk falon-futsunk hosszt, illetve a szp, vrs fggnyk, melyekkel essnket tudjuk ltvnyos mdon lasstani. Maradtak azonban rgi ismerseink, a forg pengk, a mozg karmos oszlopok, a krfrszek, illetve a mozgsrzkels szges talajrsz, mely most viszont idkapcsols lett, teht ha tfutunk rajta, akkor optimlis esetben nem srlnk. Termszetesen a herceg irnytsa maradt a rgiben, teht adott balszerencss helyzetben leginkbb csak sajt gyetlensgnket okolhatjuk, nem a ksztket. Ha viszont rrznk az irnytsra (mely kpessgektl fggen t perctl fl rig terjedhet), lehet thvni a haverokat/bartnt/nagymamt, megmutatni, mennyire lgiesen, akrobatikusan tudjuk kelmt irnytani. Szakrt kznsgnl a vastaps garantlva lesz.
Az elz rsz leggyengbb pontja ktsgkvl a harc volt. Igazbl szp is volt, ltvnyos is volt, voltak jobb pillanatai is, de valljuk be: egy tmadsgomb s az ugrs nyomogatsbl llt az egsz. Ennek kikszblsre rengeteg jdonsgot tallunk a WW-ben. Kezdjk a legfontosabbal, a hangzatos Free-Form Fighting Systemmel, rthetbben a Szabad Harcrendszerrel. Lnyegben arrl van itt sz, hogy jval tbbfajta tmadst tudunk vgrehajtani, sokkal tbb komb lesz, illetve mindezt jval ltvnyosabban tehetjk. Most az egy szem tmads gombon kvl kapsbl tallunk mg nhnyat. Ezek egyikvel tudjuk a klnbz dobsokat vgrehajtani, msikkal pedig ellenfelnk fegyvert tudjuk ellopni. Bizony, a Warrior Withinben mr lehetsgnk lesz az lland szablynk mellett ellenfeleink fegyvert is hasznlnunk. Harci eszkzeink repertorja ezzel olyan tven darabosra bvl. Vannak itt klnbz kardok, szekerck, buzognyok, mindegyikkhz ms specialits tartozik. Ezek mell termszetesen kapunk egy nagy raks mgikus ert is. Az elz rszben megismert lassts s trsai kis talaktssal itt is feltnnek, viszont most szerezhetnk egy nagy raks j, ltvnyos s rdekes varzslatot is.
Az ellenfelek is megvltoztak, lnyegben egy ismers ellensg nem tr vissza az elz rszbl. Termszetesen erssgkben vltozatlanok maradtak, gy leginkbb mezei gruntokkal fogunk tallkozni. Az elz rsztl eltren viszont most jval okosabbak lettek ellenfeleink, illetve nincsenek „sznkddal” megklnbztetve. Lesz teht hol kiprblnunk az j harcrendszert.
Amiben az elz rsz ers volt, az a meseszp ltvnyvilg. Nos, bszkn jelenthetem, hogy a fejlesztk kitettek magukrt, a Warrior Within grafikja ugyanis megint kpes maga mg utastani stlusa egyb kpviselit – vagy legalbbis azt a nhny kls nzet akcijtkot, mely az utbbi idkben megjelent. Nem igazn akarom felsorolni a klnbz shadereket, hiszen jtk kzben gysem ezeket fogjuk vizslatni. Ezzel szemben a grafikn ltszik, hogy nem csak sszecsaptk az egszet, nagyon egyben van az egsz. Egyedli gyenge pont taln a fszereplk brzolsa, valahogy inkbb hasonltanak marionett figurkra, mint l szereplkre. Ellenfeleink ezzel szemben nagyon tetszenek, jl kitalltak, szpen megvalstottak. A klnbz kombk, varzslatok lttn pedig biztos nyitva marad nhny szj.
Ami viszont hatrozottan elszomortott, az a zene vltozsai. Br javarszt mg mindig a Stuart Chatwood ltal komponlt meldik hallhatk, a leghangslyosabb rszeknl klnbz fejrzs rock szmok szlalnak meg. Kedvelem az ilyen zent, egy temps autversenynl mg el is fogadom, de az elz rsz dallamai utn szinte belefjdult a fejem. A herceg szinkronja is megvltozott, szerencsre azonban ez minsgileg nem romlott, taln frfiasabb lett picit. A hanghatsok egybknt tisztessgesen vannak megoldva, nincs bennk korszakalkot jdonsg, de gond sincs velk.
Milyen negatvumai lehetnek a Warrior Withinnek? Nos, fjdalmas a multiplayer hinya. Az elz rsznl nem tudtam, hogy lehetne tbbjtkos mdban megoldani a dolgot, de ltvn az Xbox verzi Live jtkmdjait, igen nagy hibnak vlem, hogy ezt PC-n kihagytk. Ezen kvl nem tudnk semmi nagyobb hibt megemlteni. Akkor mirt az alacsonyabb pontszm? – krdezhetntek. Nos, igazbl az elz rsznek is voltak hibi, de az jdonsg volt, szokatlan, s ilyenkor ltalban elnzbb az ember. Most viszont... most szigorbb voltam. Mgis, azt kell mondanom, hogy a Warrior Within pldartk jtk, nem lett akkora meglepets, mint a Sands of Time, de tny, hogy sikerrel plyzhat az v legjobb akci-kaland-gyessgi jtknak cmre.